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C++ STL : Custom sorting one vector based on contents of another

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javascript - THREE.js 中 BufferGeometry 的 STL 导出器

我有许多BufferGeometries,它们组成一个场景,它们的网格已经转移到不同的位置。我想知道是否有办法将这个场景从包含BufferGeometries的网格导出到STL文件。非常感谢。 最佳答案 您可以像这样将BufferGeometries转换为Geometry:vargeometry=newTHREE.Geometry().fromBufferGeometry(bufferGeometry);然后您可以导出为STL格式。 关于javascript-THREE.js中Buffe

javascript - 将 Three.js 场景导出到 STL,保持动画完好无损

我渲染了一个Three.js场景,我想导出它在动画渲染后的样子。例如,在动画播放了大约100帧后,用户点击导出,场景应该按照当时的样子导出到STL。根据我的尝试(即使用STLExporter.js),它似乎仅使用初始位置导出模型。如果已经有办法做到这一点,或者有一个简单的解决方法,我将不胜感激。更新:在深入了解内部结构后,我已经弄清楚(至少表面上)为什么STLExporter不起作用。STLExporter找到所有对象并向它们询问Geometry对象的顶点和面。我的模型有一堆剥皮的骨头。在动画步骤中,骨骼得到更新,但这些更新不会传播到原始Geometry对象。我知道这些变换后的顶点正在

javascript - 在 Three.js 中加载 STL 文件的首选方法是什么

我正在编写一个旨在用作机械设计和仿真工作流程的一部分的应用程序,我们希望能够使用Three.js来加载和可视化在Solidworks中设计的零件,这可以是导出为STL(文本或二进制)。**我完全认识到可以使用Meshlab之类的工具将其转换为OBJ或其他格式,但这似乎是一个不必要的额外步骤,阻碍了工作流程。**似乎Three.js对Collada、OBJ、UTF-8、VTK和JSON有很好的加载解决方案,但没有干净的STL支持示例。我看到一些过去使用过的东西漂浮在周围,例如https://github.com/tbuser/thingiview.js/blob/master/javas

C++/STL - 在 std::map 中访问类指针实例时程序崩溃

好的,我有一个函数可以读取xml文件并使用new创建控件并将它们存储在名为Window的类的公共(public)成员变量中:std::mapButtons;std::mapTextBoxes;std::mapCheckBoxes;Button、TextBox和CheckBox类是CreateWindowEx的自制包装器。这是填充map的函数:voidWindow::LoadFromXml(constchar*fileName){XMLNoderoot=XMLNode::openFileHelper(fileName,"Window");for(inti=0;i(root.getChil

17 标准模板库STL之list

基础知识        1、list是由双向链表实现的,这也意味着,其内存空间是不连续的。因此,list不支持随机访问,没有提供[]操作符重载和at()函数,迭代器只能进行++和--操作,不能进行+n和-n操作。由于底层使用链表实现,list在任意位置插入和移除元素都非常高效。list适用于需要经常进行插入和移除操作,但不需要经常随机访问的应用场景。        2、与vector不同,list没有内存空间预分配机制,也没有提供capacity()和reserve()函数。每插入一个元素,都会从内存中直接分配;每移除一个元素,都会直接释放它占用的内存。        3、使用list前,需要

c++ - 是否可以在类似 STL 的容器中使用 WinRT 对象?

我正在尝试为D3D应用程序创建一个简单的手势识别器。手势识别器的工作原理是将接收到的每个点存储到容量为3的boost::circular_buffer中,然后计算缓冲区中相似FrameID的数量,如下所示:UINTTrackball::CalculateGestureSize(Windows::UI::Input::PointerPoint^pPoint){//shiftthecircularbufferqueueoneifit'sfull(commoncase)if(m_pointQueue.full()){m_pointQueue.pop_back();}//thenstoreou

c++ - 是否可以对非常大的 STL 字符串进行浅拷贝?

下午好,我们正在构建重复数据删除器的原型(prototype)。我们正在使用一个STL字符串数组来存储要删除的记录。该数组如下所示:std::string*StringArray=newstd::string[NumberDedupeRecords]记录非常大,有160,000,000字节。当我们尝试在std::string*StringArray中存储要删除重复数据的记录的std::string版本时,STL会对该字符串进行深度复制,并mallocsa至少160,000,000字节的新缓冲区。我们很快就用完了堆内存并得到了一个std::bad_alloc异常。是否有避免深拷贝和std

c++ mingw STL安装

我最近在我的Windows32机器上安装了MinGW和MSYS,它似乎运行良好。在C++编译器上,我包含了一个vector容器并且没有收到任何错误。但是当我尝试使用它时出现编译时错误。所以,代码#include//includevector.h#include//includestdio.husingnamespacestd;main(){//vectorA;printf("\nHeya..");}运行良好。然而,当我取消注释第8行--vector声明行时,我在编译时收到以下错误(已缩短):undefinedreferenceto'operatordelete(void*)'undef

c++ - STL容器泄漏

我正在使用vector容器来保存包含3个整数和2个std::string的对象的实例,这是在堆栈上创建的并从另一个类中的函数填充但是通过deleaker运行应用程序显示对象中的std::string全部泄漏。这是代码://Populatorfunction:voidPopulatorClass::populate(std::vector&list){//m_MainListcontainsalistofpointerstothemasterobjectsfor(std::vector::iteratorit=m_MainList.begin();it!=m_MainList.end()

c++ - 在窗口上显示 STL 容器的内容?窗口.h

基本上我想做的是在父窗口的子窗口上显示map的内容。这两个部分并排映射键和值。我是否应该遍历map,将值分别保存在char数组中,然后将其传递给函数?CreateWindow("STATIC",MyMap,WS_VISIBLE|WS_CHILD,150,80,300,200,hwnd,NULL,NULL,NULL);有什么办法吗?当我必须显示一个数组时,我只需简单地写下数组的名称,它就会显示出来……还有字符串……我可以为map做什么? 最佳答案 CreateWindow函数的标题参数需要一个“LPCTSTR”字符串。首先从map生成